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简历预览

Z'yPORTFOLIO / PROFILE

李卓霖

技术美术(资产与材质方向)

城市
上海
微信
NPC_614

个人简介

PROFILE

以硬表面与材质制作为基础,具备 AAA 游戏资产及沉浸式 VR 项目经验。工作涵盖实时材质与后处理效果、场景资产优化和制作流程,曾承担执行主美及 CG 内容生产管理。近期结合 AI 协作开展 DCC 工具研发,聚焦资产规范、制作检查与引擎交付。

专业能力

CAPABILITIES

硬表面与材质硬表面建模、拓扑 / UV、法线烘焙与材质制作;Maya / Plasticity / Substance Painter。

实时渲染与材质Unreal Engine 材质系统与后处理效果开发;PICO 移动 VR 渲染配置、性能调优与真机问题定位。

场景与性能优化模块化资产复用、实例化、远景网格合并与简化、材质与贴图整合,控制绘制与阴影开销。

制作流程与工具DCC 资产检查、打包与引擎导入工具实践;制作规范、跨工种协作与团队交付管理。

项目亮点

HIGHLIGHTS

AAA 游戏资产制作

参与《黑手党 III》《丧尸围城 4》等项目的环境与硬表面资产制作,积累商业项目的制作规范与协作经验。

威尼斯电影节 VR 入选

参与制作的《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。

工作经历

EXPERIENCE

妙音数科

执行主美 · VR 内容团队搭建

负责 VR 大空间项目《一念幻世》的内容生产组织与团队搭建,参与内容策划及剧本评审,指导美术制作、引擎实现与设备测试。

从前期人员招募与面试入手组建制作团队,建立内容生产及引擎交付流程。

在项目前期直接参与场景搭建,并为地编提供制作指导,推进美术内容生产。

面向 PICO 一体机的性能条件,前置完成 UE 工程与移动 VR 渲染配置,并结合资产、材质及场景开销进行制作取舍。

承担材质与特殊效果、关卡加载及基础交互逻辑实现,负责打包、设备测试和运行问题排查。

Z'y01 / 03

工作经历(续)

EXPERIENCE / CONTINUED

Sandman Studios

环境 / 技术美术 / 执行主美 / CG生产总监

参与 VR 影像、实时多人互动及线下大空间项目,职业职责从环境材质与模型制作,逐步扩展至引擎美术、执行主美和 CG 内容生产管理。

参与环境资产与材质制作;在《Mandala》中承担引擎美术,重点负责场景整合、材质效果及后期处理效果实现。

后期带领十余人的内容生产团队,协调模型、角色、地编、绑定、动画、特效及技术美术等工种,推进内部制作与部分外包内容协作。

在《万象敦煌:秘宝与黄沙》中承担执行主美与 CG 生产管理职责,面向 PICO 项目需求,在紧凑的开发周期下组织多角色叙事与大空间场景内容制作。

同时直接参与引擎效果与性能优化,通过模块化资产复用、实例化、远景网格简化、材质整合及阴影开销控制,平衡背包电脑上的视觉表现与运行性能。

案例:沙州城远景建筑与绘制开销优化

沙州城需要通过大量模块化建筑表现城市规模,但重复构件、材质槽与阴影开销增加了运行负担。我将建筑组织成可复用单元,并针对重复构件进行实例化处理;对远景建筑进行网格合并与简化,将材质和贴图烘焙整合,减少材质槽,并关闭不必要的远景投影,在保留城市轮廓与层次的同时控制绘制开销。

项目成果:

《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。

《万象敦煌:秘宝与黄沙》VR 大空间项目在敦煌市落地。

Mindwalk Studios

环境美术 · 硬表面资产制作

参与大型游戏美术外包项目,承担环境及硬表面资产制作,在 AAA 项目的质量标准与生产规范中建立专业基础。

参与游戏环境、道具、载具及武器等资产的模型与贴图材质制作。

按项目要求完成资产细节与材质表现,积累大型商业项目的制作规范和协作经验。

参与项目包括《黑手党 III》《丧尸围城 4》《无畏战舰》。

Z'y02 / 03

代表项目

SELECTED WORK

《黑手党 III》

环境模型 · AAA 游戏美术外包

《丧尸围城 4》

环境与道具模型 · AAA 游戏美术外包

《无畏战舰》

环境/硬表面资产 · 多人对战游戏

《万象敦煌:秘宝与黄沙》

执行主美/CG 生产管理 · 大空间 VR

《自游》FreeWhale

引擎美术/材质 · VR 互动短片

《地三仙》Fresh Out

引擎美术/材质/环境 · VR 互动短片

《布达拉宫:心愿同行》

执行主美/CG 生产管理 · 多人互动大空间 VR

个人项目与工具实践

PERSONAL PROJECTS

DCC AssetForge

开源 · 持续迭代

围绕 Maya/Blender 到 Unreal Engine 的静态资产交付,整合命名与预算检查、模型及贴图打包、材质绑定和引擎导入;通过项目预设与检查记录统一交付要求。

Maya / Blender / Unreal Engine · Python / JSON · AI 协作研发

github.com/Elviszhuoyu/DCC-AssetForge

FacetWeave 棱织

研发原型 · 持续验证

探索 Maya 与 Substance 3D Painter 的 AI 材质工作流,结合多视角、烘焙信息与几何约束生成材质蒙版,并通过非破坏图层保留人工调整空间。

Maya / Substance 3D Painter · Python / PySide

VidSage 脉络

自主研发 · 持续迭代

主导产品与交互设计,以 AI 协作推进视频研究播放器开发。将字幕、章节、研究笔记与播放时间轴关联,让分析结论能够回到原片核对。

本地 ASR / SQLite · AI 协作研发

个人作品集与内容管理系统

已上线 · 持续维护

主导两套作品集与 CMS 的设计、上线和迭代,整合作品编排、媒体上传、草稿发布、历史恢复、PDF 简历及访客分析,支持内容自主维护。

Next.js / React / TypeScript · Vercel / Cloudflare R2