李卓霖
技术美术(资产与材质方向)
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- 上海
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- NPC_614
个人简介
PROFILE以硬表面与材质制作为基础,具备 AAA 游戏资产及沉浸式 VR 项目经验。工作涵盖实时材质与后处理效果、场景资产优化和制作流程,曾承担执行主美及 CG 内容生产管理。近期结合 AI 协作开展 DCC 工具研发,聚焦资产规范、制作检查与引擎交付。
专业能力
CAPABILITIES硬表面与材质硬表面建模、拓扑 / UV、法线烘焙与材质制作;Maya / Plasticity / Substance Painter。
实时渲染与材质Unreal Engine 材质系统与后处理效果开发;PICO 移动 VR 渲染配置、性能调优与真机问题定位。
场景与性能优化模块化资产复用、实例化、远景网格合并与简化、材质与贴图整合,控制绘制与阴影开销。
制作流程与工具DCC 资产检查、打包与引擎导入工具实践;制作规范、跨工种协作与团队交付管理。
项目亮点
HIGHLIGHTSAAA 游戏资产制作
参与《黑手党 III》《丧尸围城 4》等项目的环境与硬表面资产制作,积累商业项目的制作规范与协作经验。
威尼斯电影节 VR 入选
参与制作的《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。
工作经历
EXPERIENCE妙音数科
执行主美 · VR 内容团队搭建
负责 VR 大空间项目《一念幻世》的内容生产组织与团队搭建,参与内容策划及剧本评审,指导美术制作、引擎实现与设备测试。
从前期人员招募与面试入手组建制作团队,建立内容生产及引擎交付流程。
在项目前期直接参与场景搭建,并为地编提供制作指导,推进美术内容生产。
面向 PICO 一体机的性能条件,前置完成 UE 工程与移动 VR 渲染配置,并结合资产、材质及场景开销进行制作取舍。
承担材质与特殊效果、关卡加载及基础交互逻辑实现,负责打包、设备测试和运行问题排查。