李卓霖

用设计讲述故事

在资产制作、实时渲染、工具流程、项目美术与内容策划之间,建立兼顾审美、技术与交付的工作方法。

李卓霖

我的故事

我的职业起点是游戏环境美术。从硬表面建模、材质与场景制作出发,我逐步把工作边界扩展到 Unreal Engine、技术美术和 CG 内容生产,也在长期项目实践中承担执行主美与团队管理职责。

无论是 AAA 游戏、入围威尼斯国际电影节的 VR 作品,还是从 0 到 1 搭建大空间内容团队,我始终关注同一件事:如何让视觉判断、技术方案与生产协作真正落到可交付的作品上。

现在,我继续探索 AI 与实时内容工具在创作流程中的作用——把新技术变成稳定、可复用的工作方法,而不是短暂的炫技。

工作经历

2025.012025.05

妙音数科

执行主美内容策划

负责大空间一体机《一念幻视》落地项目的执行组织与内容策划。

作为 CG 生产总监,从零开始搭建项目生产团队,为公司 VR 业务部门从 0 到 1 组建开发生产管线。负责从项目开始到项目落地的全流程(包括剧本评审等),并组建 CG 内容生产团队。

同时担任技术相关工作,利用以往成熟经验为项目团队提供短期及长期的技术支持与服务,从 0 到 1 快速搭建并解决团队内来自不同维度的技术问题。

荣获多个奖项,取得多方面的好评,获得业界多方面的奖项

2016.112024.12

Sandman Studios

环境技术美术执行主美CG生产总监

在项⽬中常担任多⾯⼿的⻆⾊,兼任主美和技术美术(TA)职责,能够灵活应对艺术设计与技术实现的多种需求。拥有传统美术

专业背景,因对TA的浓厚兴趣,通过项⽬实践不断学习与成⻓,逐步向TA⽅向发展。

管理并带领由11名成员组成的内容⽣产团队:建模、绑定、动画、特效、技术美术及地编岗位。

通过⾼效的团队协作和专业指导,确保了各环节的顺利衔接与⾼质量产出。

技能能⼒:

建模能⼒:Maya、Blender、Zbrush、3DMAX、MD、Plasticity、Houdini熟练掌握。

贴图材质:SP、SD、PS、Quixe、Mari熟练掌握。

虚幻引擎4/5:地编环境、常⻅/特殊材质、后期材质、特效制作, Sequencer镜头制作、VR视频渲染、结合Houdini进⾏PCG

相关内容⽣产。

优化相关:利⽤UE5性能分析⼯具(Insights)进⾏资产审计、资产合批DrawCall优化、LOD合理分级、灯光性能优化,使⽤R

enderDoc对游戏资产针对GPU的深度分析和优化,制作UE内脚本提升团队⼯作效率。

代码:Python、HLSL。

版本管理:SVN、Perforce。

业绩

《⾃游》成功⼊围第74界威尼斯国际电影节 。

《Fresh Out 》成功⼊围第75界国际电影节。

《Mandala 》成功⼊围第79届威尼斯国际电影节。

《万象敦煌:秘宝与⻩沙》VR⼤空间项⽬在敦煌市落地,该项⽬凭借其创新的技术应⽤和沉浸式体验,受到观众和游客⼀致的

喜爱。

2015.052016.08

Mindwalk Studios

环境模型

硬表⾯建模,熟练使⽤常⻅专业建模软件:Maya、3dmax、Zbrush、Blender等。

项⽬游戏环境内模型、道具、载具、武器制作。

3A游戏⾼精度贴图材质制作,熟练使⽤贴图制作软件:SP、SD、PS、QUIXE等。

业绩

参与项⽬《丧失围城4》游戏于2017年3⽉15⽇上市发售,IGN评分8.1。其游戏内容深受玩家喜爱。

参与项⽬《⿊⼿党3》游戏于2016年10⽉7⽇上市发售,IGN评分7.5。游戏品质备受好评,⼏天内在steam平台卖出20余万套

参与项⽬《无畏战舰》大型多人在线太空战舰对战游戏,IGN评分7.4。

项目亮点

AAA 游戏开发参与

3D / 游戏

参与多款全球知名 AAA 游戏的美术开发,包括角色设计、环境建模与渲染优化。积累了在大型商业项目中的实战经验。

EA2KSony Entertainment

威尼斯电影节 VR 入选

VR / 叙事

参与制作的 VR 叙事类作品三次入选威尼斯电影节 VR 栏目,探索沉浸式叙事与视觉表达的可能性。

Venice Film Festival

项目精选

Mafia III

环境模型

MafiaIII 黑手党3

3A大型环境美术

Dead Rising4

环境、道具模型

Dead Rising4 丧尸围城4

3A大型环境美术

Dreadnought

环境模型

Dreadnought 无畏战舰

3A硬表面飞船

Cinematic VR Selection

执行主美、CG生产总监

万象敦煌 秘宝与黄沙

VR大空间

Project cover

引擎美术、材质、

FreeWhale 自游

VR互动式短片

Project cover

引擎美术、材质、环境

FreshOut 地三仙

VR互动式短片

布达拉宫

执行主美、CG生产总监

布达拉宫 心愿同行

VR大空间

核心能力

AI 视觉经验

多年视觉与数字内容经验,近年持续深耕 AI 相关的创作与生产流程,在真实项目中打磨判断力与落地能力。

团队管理

先后在两家公司带队:曾独立带领 10 人视觉团队;也在新部门从 0 到 1 完成筛选、组建到交付的全链路。

专注思考

习惯把模糊问题拆成清晰结构,遇到复杂任务会先梳理系统再动手,避免盲目堆细节。

项目开发

熟悉从概念、原型到上线的完整链路,能在视觉、工程和资源之间做务实权衡,推动项目稳定落地。

持续学习

主动跟进 AI、视觉与工程工具的迭代,持续把新技术转化成自己的工作流和团队能力。

AI 应用落地

把 AI 工具嵌入到设计、生产与内容流程中,用可控的方式提升效率,而非替代判断。

专业技能

三维制作

贯穿建模、材质到渲染与引擎的一整条三维生产链路。

软件

  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Houdini
  • ZBrush
  • Plasticity
  • MoI 3D
  • 3DCoat
  • RizomUV
  • Marvelous Designer

贴图与材质

  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer
  • Mari
  • Adobe Bridge

引擎与渲染

  • Unreal Engine
  • Unity
  • KeyShot
  • Marmoset Toolbag
  • Redshift

环境与协作

从程序化场景生成到团队版本管理,保障协作顺畅。

环境程序化

  • SpeedTree
  • World Creator
  • Gaea
  • CityEngine
  • EmberGen

版本管理

  • Perforce
  • Git / GitHub
  • SVN

视觉与代码

2D 视觉设计、AI 工作流与轻量代码能力,补齐表达的最后一公里。

2D 与视觉设计

  • Photoshop
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Figma
  • PureRef

代码与 AI 工具

  • Python 脚本
  • HTML / CSS 基础
  • ComfyUI 工作流
  • VS Code / JetBrains IDE

正在寻找新的创业、创作与职业机会

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