参与 VR 影像、实时多人互动及线下大空间项目,职业职责从环境材质与模型制作,逐步扩展至引擎美术、执行主美和 CG 内容生产管理。
—参与环境资产与材质制作;在《Mandala》中承担引擎美术,重点负责场景整合、材质效果及后期处理效果实现。
—后期带领十余人的内容生产团队,协调模型、角色、地编、绑定、动画、特效及技术美术等工种,推进内部制作与部分外包内容协作。
—在《万象敦煌:秘宝与黄沙》中承担执行主美与 CG 生产管理职责,面向 PICO 项目需求,在紧凑的开发周期下组织多角色叙事与大空间场景内容制作。
—同时直接参与引擎效果与性能优化,通过模块化资产复用、实例化、远景网格简化、材质整合及阴影开销控制,平衡背包电脑上的视觉表现与运行性能。
案例:沙州城远景建筑与绘制开销优化
沙州城需要通过大量模块化建筑表现城市规模,但重复构件、材质槽与阴影开销增加了运行负担。我将建筑组织成可复用单元,并针对重复构件进行实例化处理;对远景建筑进行网格合并与简化,将材质和贴图烘焙整合,减少材质槽,并关闭不必要的远景投影,在保留城市轮廓与层次的同时控制绘制开销。
《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。
《万象敦煌:秘宝与黄沙》VR 大空间项目在敦煌市落地。