李卓霖

用设计讲述故事

我的美术生涯起步于 AAA 游戏制作,以硬表面与材质为基础,参与游戏资产与沉浸式 VR 内容创作。从一线制作到带领团队,我始终关注作品的视觉品质,以及如何把它真正完成。

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李卓霖

我的故事

我的职业生涯始于 Mindwalk Studios 的大型游戏美术外包项目。参与《黑手党 III》《丧尸围城 4》等项目的资产制作,让我在职业早期接触到 AAA 游戏的视觉标准、制作规范与协作要求,也建立了对造型、材质和交付质量的判断。这段经历构成了我此后从事三维内容创作的基础。 此后,我在 Sandman Studios 与妙音数科参与 VR 沉浸式表演、实时多人互动及线下大空间项目,工作从一线美术制作延伸至执行主美、CG 内容生产管理与团队搭建。在这些项目中,我既参与具体制作,也负责衔接视觉要求、引擎实现与团队协作,在设备性能和开发周期的约束下推进内容落地。 现在,我继续以硬表面与材质为创作基础,同时探索 AI 辅助开发在实际工作中的应用。近期主导完成两套个人作品集网站与内容管理系统,将需求判断、视觉设计和持续迭代结合起来,拓展自己的创作与交付方式。

工作经历

2025.01 — 2025.05

妙音数科

执行主美 · VR 内容团队搭建

负责 VR 大空间项目《一念幻世》的内容生产组织与团队搭建,参与内容策划及剧本评审,指导美术制作、引擎实现与设备测试。

—从前期人员招募与面试入手组建制作团队,建立内容生产及引擎交付流程。

—在项目前期直接参与场景搭建,并为地编提供制作指导,推进美术内容生产。

—面向 PICO 一体机的性能条件,前置完成 UE 工程与移动 VR 渲染配置,并结合资产、材质及场景开销进行制作取舍。

—承担材质与特殊效果、关卡加载及基础交互逻辑实现,负责打包、设备测试和运行问题排查。

2016.11 — 2024.12

Sandman Studios

环境技术美术执行主美CG生产总监

参与 VR 影像、实时多人互动及线下大空间项目,职业职责从环境材质与模型制作,逐步扩展至引擎美术、执行主美和 CG 内容生产管理。

—参与环境资产与材质制作;在《Mandala》中承担引擎美术,重点负责场景整合、材质效果及后期处理效果实现。

—后期带领十余人的内容生产团队,协调模型、角色、地编、绑定、动画、特效及技术美术等工种,推进内部制作与部分外包内容协作。

—在《万象敦煌:秘宝与黄沙》中承担执行主美与 CG 生产管理职责,面向 PICO 项目需求,在紧凑的开发周期下组织多角色叙事与大空间场景内容制作。

—同时直接参与引擎效果与性能优化,通过模块化资产复用、实例化、远景网格简化、材质整合及阴影开销控制,平衡背包电脑上的视觉表现与运行性能。

案例:沙州城远景建筑与绘制开销优化

沙州城需要通过大量模块化建筑表现城市规模,但重复构件、材质槽与阴影开销增加了运行负担。我将建筑组织成可复用单元,并针对重复构件进行实例化处理;对远景建筑进行网格合并与简化,将材质和贴图烘焙整合,减少材质槽,并关闭不必要的远景投影,在保留城市轮廓与层次的同时控制绘制开销。

项目

成果:

《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。

《万象敦煌:秘宝与黄沙》VR 大空间项目在敦煌市落地。

2015.05 — 2016.08

Mindwalk Studios

环境美术 · 硬表面资产制作

参与大型游戏美术外包项目,承担环境及硬表面资产制作,在 AAA 项目的质量标准与生产规范中建立专业基础。

—参与游戏环境、道具、载具及武器等资产的模型与贴图材质制作。

—按项目要求完成资产细节与材质表现,积累大型商业项目的制作规范和协作经验。

—参与项目包括《黑手党 III》《丧尸围城 4》《无畏战舰》。

项目亮点

AAA 游戏资产制作

环境资产 硬表面 贴图与材质

参与《黑手党 III》《丧尸围城 4》等项目的环境与硬表面资产制作,积累商业项目的制作规范与协作经验。

EA2KSony Entertainment

威尼斯电影节 VR 入选

VR 影像 多人互动 叙事交互

参与制作的《自游》《Fresh Out》《Mandala》分别入围第 74、75、79 届威尼斯电影节相关 VR/沉浸单元。

Venice Film Festival

项目精选

Mafia III

环境模型

《黑手党 III》

AAA 游戏美术外包

Dead Rising4

环境与道具模型

《丧尸围城 4》

AAA 游戏美术外包

Dreadnought

环境/硬表面资产

《无畏战舰》

多人对战游戏

Cinematic VR Selection

执行主美/CG 生产管理

《万象敦煌:秘宝与黄沙》

大空间 VR

Project cover

引擎美术/材质

《自游》FreeWhale

VR 互动短片

Project cover

引擎美术/材质/环境

《地三仙》Fresh Out

VR 互动短片

布达拉宫

执行主美/CG 生产管理

《布达拉宫:心愿同行》

多人互动大空间 VR

核心能力

硬表面与材质

以 AAA 游戏资产制作经验为基础,关注结构、造型与材质表现,并结合项目规范完成内容制作。

实时内容落地

具备 VR 影像、多人互动及大空间项目经验,能够衔接美术资产、引擎表现与设备运行要求。

画面与性能取舍

根据角色、近景与远景的重要程度分配制作成本,通过资产复用、材质整合与场景优化控制运行开销。

团队与生产管理

在两家公司承担团队组织与制作指导,从 0 到 1 完成筛选、组建到交付的全链路。协调多工种及外包内容,推进制作流程与项目交付。

跨工种协作

能从美术制作与项目整体需求出发,与程序、动画、特效及技术美术协同处理效果和运行问题。 把 AI 工具嵌入到设计、生产与内容流程中,用可控的方式提升效率,而非替代判断。

AI 应用落地

使用 Codex、Antigravity 等工具推进需求拆解、设计与功能迭代,已主导完成两套作品集网站及内容管理系统。近年持续深耕 AI 相关的创作与生产流程,在真实项目中打磨判断力与落地能力。

专业技能

三维资产与材质

以硬表面与环境资产为基础,覆盖模型、贴图材质及作品呈现。

软件

  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Houdini
  • ZBrush
  • Plasticity
  • MoI 3D
  • 3DCoat
  • RizomUV
  • Marvelous Designer

贴图与材质

  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer
  • Mari
  • Photoshop

引擎与渲染

  • Unreal Engine
  • Unity
  • KeyShot
  • Marmoset Toolbag
  • Redshift

引擎与生产协作

从程序化场景生成到团队版本管理,保障协作顺畅。

环境程序化

  • SpeedTree
  • World Creator
  • Gaea
  • CityEngine
  • EmberGen

版本管理

  • Perforce
  • Git / GitHub
  • SVN

视觉表达与 AI 应用

2D 视觉设计、AI 工作流与轻量代码能力,将视觉设计与 AI 辅助开发用于作品表达、流程改进和实际产品制作。

2D 与视觉设计

  • Photoshop
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Figma
  • PureRef

代码与 AI 工具

  • Codex
  • Antigravity
  • ComfyUI

个人项目与工具实践

从美术生产与日常工作中的具体需求出发,探索创作工具、工作流程与个人应用。

01 / 跨 DCC 资产交付开源 · 持续迭代

DCC AssetForge

围绕 Maya/Blender 到 Unreal Engine 的静态资产交付,将命名与预算检查、模型及贴图打包、材质绑定和引擎导入组织为可追溯流程。用项目预设统一制作规范,在导入前暴露问题,并记录检查结果与导入历史,让资产交付成为可复用的团队流程。

Maya / Blender / Unreal Engine · Python / JSON · AI 协作研发

GitHub
02 / AI 材质与磨损工作流研发原型 · 持续验证

FacetWeave 棱织

基于 Maya 与 Substance 3D Painter 的 AI 材质研发工具。将多视角采集、烘焙信息、材质分析和蒙版生成接入同一工作流,以原模型结构约束生成方向,通过非破坏图层保留手工调整空间。探索让 AI 参与材质创作,同时保持硬表面结构、磨损逻辑与艺术家的控制权。

Maya / Substance 3D Painter · Python / PySide

03 / AI 视频研究播放器自主研发 · 持续迭代

VidSage 脉络

面向长视频、课程与专题研究的本地优先 AI 播放器。将字幕、章节和证据型报告与播放时间轴联动,让结论能够回到原片核对;结合学习与专题分析、本地语音转写、研究笔记和可检索知识库,把一次观看沉淀为可持续研究的资料。主导产品与交互设计,以 AI 协作推进桌面端和浏览器端实现。

本地 ASR / SQLite · AI 协作研发

04 / 作品展示与内容运营已上线 · 持续维护

个人作品集与内容管理系统

从求职展示到日常维护,主导两套独立作品集与内容管理系统的设计、上线和迭代。整合作品编排、视频分片上传与播放优化、草稿发布、历史恢复、PDF 简历及访客行为分析,让创作者能够自行更新内容,并了解作品如何被浏览。以真实使用反馈持续改进交互、媒体交付与管理体验。

Next.js / React / TypeScript · Vercel / Cloudflare R2

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