2025.01 — 2025.05
妙音数科
负责大空间一体机《一念幻视》落地项目的执行组织与内容策划。
作为 CG 生产总监,从零开始搭建项目生产团队,为公司 VR 业务部门从 0 到 1 组建开发生产管线。负责从项目开始到项目落地的全流程(包括剧本评审等),并组建 CG 内容生产团队。
同时担任技术相关工作,利用以往成熟经验为项目团队提供短期及长期的技术支持与服务,从 0 到 1 快速搭建并解决团队内来自不同维度的技术问题。
荣获多个奖项,取得多方面的好评,获得业界多方面的奖项
用设计讲述故事
在资产制作、实时渲染、工具流程、项目美术与内容策划之间,建立兼顾审美、技术与交付的工作方法。

我的职业起点是游戏环境美术。从硬表面建模、材质与场景制作出发,我逐步把工作边界扩展到 Unreal Engine、技术美术和 CG 内容生产,也在长期项目实践中承担执行主美与团队管理职责。
无论是 AAA 游戏、入围威尼斯国际电影节的 VR 作品,还是从 0 到 1 搭建大空间内容团队,我始终关注同一件事:如何让视觉判断、技术方案与生产协作真正落到可交付的作品上。
现在,我继续探索 AI 与实时内容工具在创作流程中的作用——把新技术变成稳定、可复用的工作方法,而不是短暂的炫技。
2025.01 — 2025.05
负责大空间一体机《一念幻视》落地项目的执行组织与内容策划。
作为 CG 生产总监,从零开始搭建项目生产团队,为公司 VR 业务部门从 0 到 1 组建开发生产管线。负责从项目开始到项目落地的全流程(包括剧本评审等),并组建 CG 内容生产团队。
同时担任技术相关工作,利用以往成熟经验为项目团队提供短期及长期的技术支持与服务,从 0 到 1 快速搭建并解决团队内来自不同维度的技术问题。
荣获多个奖项,取得多方面的好评,获得业界多方面的奖项
2016.11 — 2024.12
在项⽬中常担任多⾯⼿的⻆⾊,兼任主美和技术美术(TA)职责,能够灵活应对艺术设计与技术实现的多种需求。拥有传统美术
专业背景,因对TA的浓厚兴趣,通过项⽬实践不断学习与成⻓,逐步向TA⽅向发展。
管理并带领由11名成员组成的内容⽣产团队:建模、绑定、动画、特效、技术美术及地编岗位。
通过⾼效的团队协作和专业指导,确保了各环节的顺利衔接与⾼质量产出。
技能能⼒:
—建模能⼒:Maya、Blender、Zbrush、3DMAX、MD、Plasticity、Houdini熟练掌握。
—贴图材质:SP、SD、PS、Quixe、Mari熟练掌握。
—虚幻引擎4/5:地编环境、常⻅/特殊材质、后期材质、特效制作, Sequencer镜头制作、VR视频渲染、结合Houdini进⾏PCG
相关内容⽣产。
—优化相关:利⽤UE5性能分析⼯具(Insights)进⾏资产审计、资产合批DrawCall优化、LOD合理分级、灯光性能优化,使⽤R
enderDoc对游戏资产针对GPU的深度分析和优化,制作UE内脚本提升团队⼯作效率。
—代码:Python、HLSL。
—版本管理:SVN、Perforce。
业绩
《⾃游》成功⼊围第74界威尼斯国际电影节 。
《Fresh Out 》成功⼊围第75界国际电影节。
《Mandala 》成功⼊围第79届威尼斯国际电影节。
《万象敦煌:秘宝与⻩沙》VR⼤空间项⽬在敦煌市落地,该项⽬凭借其创新的技术应⽤和沉浸式体验,受到观众和游客⼀致的
喜爱。
2015.05 — 2016.08
—硬表⾯建模,熟练使⽤常⻅专业建模软件:Maya、3dmax、Zbrush、Blender等。
—项⽬游戏环境内模型、道具、载具、武器制作。
—3A游戏⾼精度贴图材质制作,熟练使⽤贴图制作软件:SP、SD、PS、QUIXE等。
业绩
参与项⽬《丧失围城4》游戏于2017年3⽉15⽇上市发售,IGN评分8.1。其游戏内容深受玩家喜爱。
参与项⽬《⿊⼿党3》游戏于2016年10⽉7⽇上市发售,IGN评分7.5。游戏品质备受好评,⼏天内在steam平台卖出20余万套
参与项⽬《无畏战舰》大型多人在线太空战舰对战游戏,IGN评分7.4。
参与多款全球知名 AAA 游戏的美术开发,包括角色设计、环境建模与渲染优化。积累了在大型商业项目中的实战经验。
参与制作的 VR 叙事类作品三次入选威尼斯电影节 VR 栏目,探索沉浸式叙事与视觉表达的可能性。
多年视觉与数字内容经验,近年持续深耕 AI 相关的创作与生产流程,在真实项目中打磨判断力与落地能力。
先后在两家公司带队:曾独立带领 10 人视觉团队;也在新部门从 0 到 1 完成筛选、组建到交付的全链路。
习惯把模糊问题拆成清晰结构,遇到复杂任务会先梳理系统再动手,避免盲目堆细节。
熟悉从概念、原型到上线的完整链路,能在视觉、工程和资源之间做务实权衡,推动项目稳定落地。
主动跟进 AI、视觉与工程工具的迭代,持续把新技术转化成自己的工作流和团队能力。
把 AI 工具嵌入到设计、生产与内容流程中,用可控的方式提升效率,而非替代判断。
贯穿建模、材质到渲染与引擎的一整条三维生产链路。
软件
贴图与材质
引擎与渲染
从程序化场景生成到团队版本管理,保障协作顺畅。
环境程序化
版本管理
2D 视觉设计、AI 工作流与轻量代码能力,补齐表达的最后一公里。
2D 与视觉设计
代码与 AI 工具