SG552 制作复盘:从 CAD 高模到低模与 UV记录 SG552 从 CAD 高模到低模与 UV 的制作过程,包括 ZBrush 使用痕迹处理、PiXYZ 网格转换、Maya 拓扑优化,以及 RizomUV 的接缝和像素密度分配。#项目复盘#SG552阅读
第三方资产导入 UE,怎样少踩坑第三方资产能省下不少制作时间,前提是它能接进我们的工程。翻出以前的流程图,聊聊我会怎样检查模型、贴图和材质,以及为什么要先测试、再迁移。#工具实践#Unreal Engine阅读
UE 项目的资产目录,我是怎么整理的一个资产要改,能不能找到源文件;换个人接手,能不能看懂放在哪里。这是我整理目录时最在意的事。结合以前的团队目录图,聊聊现在还会保留的习惯。#工具实践#Unreal Engine阅读