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作品内容
Project Details
项目说明
第一人称 Hero Weapon 资产练习,以实时游戏资产流程完成 SG 552 的建模、拓扑、UV、烘焙、材质及最终展示。 高模主要使用 Plasticity 与 ZBrush 制作,并通过 PiXYZ Studio 与 Maya 完成低模优化及拓扑整理。 UV 使用 RizomUV 制作,高低模贴图在 Marmoset Toolbag 中完成烘焙,材质与纹理由 Substance Painter 制作,最终使用 Marmoset Toolbag 完成灯光与渲染展示。
- 分类
- 个人作品
- 日期
- 2026-09-01
- 图像
- 34 张
Tags
3D 、材质 、武器 ,硬表面